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Les Terres d'Arran

Continent aussi magnifique que meurtri, où les grandes races s’affrontent dans l’ombre de légendes oubliées. Entre trahisons, alliances fragiles et forces ancestrales, chaque frontière cache une histoire de sang et de magie !

Les Terres d’Arran forment un vaste continent à l’ouest du monde d’Aquilon. Riche en peuples, en cultures et en paysages variés, ce territoire est dominé par les grandes races classiques de la fantasy : nains, elfes, orcs, gobelins, humains et bien d’autres. Chacune de ces races y possède son histoire, ses traditions, ses royaumes et parfois… ses rancunes.

Au fil des âges, ces terres ont été secouées par de violents conflits. Certains ont opposé des royaumes entiers, d’autres sont nés dans l’ombre, manipulés par des forces oubliées ou par l’ambition de quelques individus. Ces affrontements ont souvent bouleversé les équilibres établis, redessiné les frontières et laissé dans leur sillage cicatrices et légendes.Aujourd’hui encore, bien que les batailles se soient tues en apparence, les conséquences de ces anciens troubles continuent de hanter les peuples d’Arran. Car ici, l’histoire n’est jamais vraiment enterrée.

Mais malgré les cicatrices laissées par ces tragédies, les Terres d’Arran demeurent un monde de héros et de récits épiques !

Les Guerres des Goules

La Guerre des Goules éclate lorsqu’une puissante nécromancienne, Lah’saa, revient d’entre les morts à la tête d’une armée de goules : des cadavres réanimés, implacables et affamés de chair. Son retour plonge le monde d’Aquilon dans une ère d’ombres et de terreur.

On ne sait que peu de choses sur Lah’saa, sinon qu’elle fut autrefois une elfe noire érudite et redoutée. Bannie pour des pratiques interdites, elle aurait trouvé un moyen de défier la mort elle-même. Depuis son retour, elle rassemble les morts dans une croisade silencieuse, animée par une volonté mystérieuse et implacable.

Lah'saa forme physique et astral
L'armée des goules

Sa première cible fut les royaume du nord, qu’elle ravage en semant le chaos et la peur. Rapidement; ma menace s’étend vers le sud du continent, frappant d’autres royaumes. Face à cette vague de destruction, les peuples d’Aquilon se voient contraints de s’unir. Elfes bleus, Yrlanais, Nains, mais aussi quelques rares humains, forment une fragile alliance pour contrer l’invasion nécromantique. 

L'alliance lutant contre Lah'saa

 La Guerre des Goules change durablement le monde d’Aquilon. Elle met en lumière la fragilité des royaumes face à une menace commune et révèle les tensions, les sacrifices et les trahisons qui peuvent naître même dans les alliances les plus nécessaires.

Les Guerres d'Arran

Les Guerres d’Arran sont une série de conflits majeurs dans l’univers du Monde d’Aquilon, opposant les humains aux anciennes races telles que les elfes, les nains, les orcs et les gobelins. Le déclencheur de ces hostilités remonte à la Guerre des Goules qui a ravagé une grande partie des Terres d’Arran. Bien que les anciennes races aient combattu cette menace, les humains, lassés des pertes subies et de la menace persistante, développent une rancœur envers les non-humains, les tenant responsables de nombreux malheurs .

Profitant de ce contexte tendu, un groupe de monarques humains, connu sous le nom de “Veuve noire”, se forme avec l’ambition de soumettre puis d’exterminer les anciennes races. Ils orchestrent des attaques ciblées, notamment en utilisant le kicha, une drogue destinée à affaiblir les non-humains, et en fomentant des massacres. 

Réunion de la Veuve Noire

Afin de lutter contre cette menace, un groupe de personnages issus des anciennes races se réunissent : la Compagnie des bannis. Ce souffle de lutte va pousser les peuples non-humains à s’unir  pour résister à l’extinction programmée. Les Guerres d’Arran deviennent ainsi un affrontement total, où chaque peuple lutte pour sa survie et son identité face à une humanité déterminée à dominer le continent .

La compagnie des bannis
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